Task Bar Hero 序盤ルート:安定した3人パーティを作り、Cubeを理解してからステージ周回とマーケット用戦利品を考えましょう。
大型バランス調整v1.01.00 | 2026-07-21

Task Bar Hero v1.01.00 Balance更新

v1.01.00はリリース後で最も重要な実装済みバランス更新です。HunterとSlayerの攻撃テンポ、KnightとPriestのPassive、近接HeroのArmor上限、遠距離Monsterの攻撃力が調整され、Celestial・Divine・CosmicのMarket取引も再開されました。

Task Bar Hero v1.01.00 Heroバランスと上位Grade Market更新ガイド画像

これは2026年7月29日に確認した公式 Higher-Grade Item Trading Resumed & Balance Update [Ver 1.01.00] を、プレイヤー向けに整理した非公式まとめです。新しいHeroやClassが追加されたという告知ではありません。

変更点

  • Knightは40ポイントPassiveのHP Regen Per Secが+1から+2へ変更され、60ポイントのElemental Resistanceは30%から5%へ修正、70ポイントPassiveはAttack Damage +1からMax HP +30へ変更されました。
  • Priestは50ポイントのElemental Resistanceが20%から4%へ修正され、基礎Movement Speedが700から770へ上がりました。
  • Hunterは50ポイントのAttack Damage、70ポイントのAttack Speed、Explosive BoltとShock Boltの発動間隔、Shock BoltのDamage Scalingが強化され、基礎Movement Speedも750から850へ上がりました。
  • Slayerはレベル30・60のMax HP、レベル60のMovement Speed、Crushing BlowとGround Slamの発動間隔が強化され、基礎Movement Speedも850から900へ上がりました。
  • Knight、Priest、SlayerがArmorから得られるPhysical Damage Reduction上限は75%から85%へ上がりました。
  • 遠距離Physical MonsterのAttack Damageは25%、遠距離Elemental MonsterのAttack Damageは40%低下しました。
  • Celestial、Divine、Cosmicの素材と装備をSteam Marketで取引できるようになりました。

プレイヤーへの影響

  • Hunterはv1.01.00以前のTier Listだけで判断せず、Bossと遠距離DPS枠で再評価する価値があります。
  • Slayerは接敵と主力Skillの発動が速くなり、装備と回復が整った近接編成で使いやすくなりました。
  • KnightとPriestは引き続き防御・支援候補ですが、古いResistance値と75%の近接Armor上限は現在値ではありません。
  • RangerとSorcererには直接強化がないため、従来の周回価値は比較基準にはなりますが、Metaが変わっていない証明にはなりません。
  • 上位Gradeを所有していることと出品できることは別ですが、Celestial・Divine・CosmicというGrade自体は一時制限理由ではなくなりました。

今やること

  • Hero性能やMarket状態を比較する前にv1.01.00以降へ更新する。
  • HunterのShock BoltとExplosive BoltをBossや危険な遠距離Waveで再テストする。
  • 接敵時間やSkill発動数で失敗していたStageではSlayerを再テストする。
  • 希少素材を使う前にKnightとPriestの古いResistance計画を見直す。
  • 上位装備を出品する前に、アイテム状態、出品枠、Cooldown、Steam Inventory、Trade Ship表示を確認する。

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