まずは今の壁で選ぶ
ヒーロー選択は固定ではなく、今どの失敗を直したいかで決めます。前衛崩壊なら Knight、継戦力不足なら Priest、ボス火力不足なら Hunter、安定後の周回速度なら Sorcerer が入りやすくなります。
序盤に火力だけ増やしても、前衛が耐えられないなら解決になりません。
安全に勝てる段階に入ってから、AoE や周回速度の価値が上がります。
ヒーロー
6人のヒーローを、役割、序盤適性、DLC価値、周回性能、ボス対応力の観点から整理した比較ページです。
最終確認: 2026-07-02。このサイトは非公式ファンガイドです。高価なアイテムやMarket関連の判断をする前に、最新の更新状況とゲーム内状態を確認してください。
ヒーロー選択は固定ではなく、今どの失敗を直したいかで決めます。前衛崩壊なら Knight、継戦力不足なら Priest、ボス火力不足なら Hunter、安定後の周回速度なら Sorcerer が入りやすくなります。
序盤に火力だけ増やしても、前衛が耐えられないなら解決になりません。
安全に勝てる段階に入ってから、AoE や周回速度の価値が上がります。
HP、装甲、盾装備で前線を支える安定役です。序盤の押し上げで最も使いやすく、被弾が重くなる場面でも価値が落ちにくいヒーローです。
序盤は Ranger や Sorcerer を守る役として機能しやすいです。
ボス壁では Priest や Hunter と組んだ時の安定感が高いです。
無料で使いやすい遠距離物理火力です。安全な後衛を作りやすい反面、序盤の最強中核というよりは状況対応寄りです。
Wave 処理を早める AoE 魔法火力です。前衛が安定している場面では、周回効率を押し上げやすいヒーローです。
無料 DLC で使える回復・支援役です。長い放置周回や押し上げでの事故率を下げるため、序盤価値が非常に高いヒーローです。
制御しやすい遠距離火力で、ボスや固い相手への圧力を出しやすい有料 DLC ヒーローです。
近接バーストと吸収寄りのヒーローです。装備や耐久が整うほど強みが出やすく、序盤より中盤以降に価値が出ます。
無料の Priest を使い切った後に有料枠を考えるなら、まずは Hunter が分かりやすい強化です。Slayer は前衛や耐久が整っていないと活かしにくい場面があります。
確認元
ストア状態、対応言語、運営元、配信中かどうかなどの一次情報を確認するための入口です。
ヒーロー評価やビルド前提が古くなっていないかを確認する時は、最新更新と合わせて見てください。
FAQ
まずは今の詰まり方で決めます。前衛が崩れるなら Knight、継戦力が足りないなら Priest、ボス火力が不足するなら Hunter を優先する考え方が安全です。
弱いわけではありません。無料で始めやすい後衛火力ですが、序盤の安定進行では Knight、Priest、Hunter 軸より状況依存になりやすいという評価です。
無料の Priest を先に使い切ったうえで、次に不足しやすいのは Hunter の制御しやすいボス火力です。Slayer は装備と耐久が整ってからでも遅くありません。
順位は目安です。回復不足、前衛崩壊、周回速度不足、ボス壁のどれが問題かで、正しい選択は変わります。