2026-06-15
Task Bar Hero 全ヒーローのスキル優先度ガイド
スキルポイントは、今止まっている理由に使う時が一番強いです。ボス前に倒されるのに終盤火力ルートだけを真似したり、安全に周回できているのに防御ばかり伸ばしたりしないようにしてください。
現在のPatch注意: v1.01.00ではHunterとSlayerのSkill発動周期、近接HeroのArmorによるPhysical Damage Reduction上限、KnightとPriestのPassiveが変更されました。7月30日HotfixではMultistrike EnhancementによるSlayerの無限Axe Spinが修正されています。古いビルドは希少素材を使う前に再テストしてください。
問題別の優先度
| 問題 | 最初に見る方向 |
|---|---|
| パーティが早く倒れる | HP、防御、回復、防御パッシブ |
| Wave処理が遅い | 攻撃速度、範囲、詠唱速度、ダメージ |
| ボスが削り切れない | 集中火力、クリティカル、バースト |
| 周回が遅い | 移動、攻撃速度、Wave処理 |
| ソロが失敗する | 先に生存、その後速度と火力 |
ヒーロー別メモ
| ヒーロー | 序盤優先 | 後半優先 |
|---|---|---|
| Knight | HP、防御 | ブロック、防御アクティブ、その後ダメージ |
| Ranger | 攻撃速度、安全な火力 | クリティカル、移動、ソロ用の支援層 |
| Sorcerer | 範囲火力、詠唱の快適さ | 属性集中、守られた状態での火力 |
| Priest | 回復と支援の稼働率 | パーティ安定と有用な補助 |
| Hunter | Explosive Boltと基礎火力 | Shock BoltのBoss/AoE圧力、Crit、Attack Speed |
| Slayer | HPとCrushing Blowの単体火力 | Ground Slam、Physical Damage、Life Leech |
v1.01.00後のSkill判断
Hunter: Explosive BoltとShock Bolt
Explosive Boltは基本攻撃5回、Shock Boltは8回で発動します。Shock BoltはLv1 380%、レベルごとに+55%です。短いBurst周期が必要ならExplosive Bolt、長い戦闘や集団相手でScalingを活かせるならShock Boltを試します。1回の最速結果だけで最強を決めないでください。
Slayer: Crushing BlowとGround Slam
Crushing Blowは基本攻撃4回で発動し、単体火力を確認しやすいSkillです。Ground Slamは7回で発動し、集団処理が壁の場合に比較します。7月30日Hotfix後は無限Axe Spinを現在のビルドとして扱わないでください。
初心者ルール
迷ったら、今のルートが失敗する理由にポイントを使います。
- 死ぬなら生存。
- 時間切れなら火力。
- 安全だが遅いなら速度。
- ボス壁ならボスに届く生存と集中火力。
考え直すタイミング
毎回すべてを変える必要はありません。新しいステージ、新装備、パーティ枠の追加で問題が変わったかを先に確認します。昨日は脆かったSorcerer構成でも、KnightやPriestで安定すれば使える場合があります。
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