Task Bar Hero 序盤ルート:安定した3人パーティを作り、Cubeを理解してからステージ周回とマーケット用戦利品を考えましょう。

2026-07-18

Task Bar Hero レベル1~100進行ビルドガイド

育成
ビルド
素材
Priest、Sorcerer、Rangerのスキル切替、ステータス目標、Cubeの使い分け、残す素材をレベル帯別にまとめた育成ガイド。

Task Bar Hero レベル1から100進行ビルド

育成ビルドはレベルに合わせて変える必要があります。序盤はシステム解放と空き装備の補完、Nightmareは耐久と耐性、Hell・Tormentは速度、集中火力、周回の専門化が重要です。

このルートはPriest、Sorcerer、Rangerを使います。支援兼前衛1人と異なる火力2人をそろえ、HunterやSlayerの有料DLCを必須にしません。

レベル帯別の目標

Level目的行動
1~203人枠と第2スキル解放Rune of CommandとAwakeningを優先。Heal + Blessing、Fireball + Lightning、Rapid Fire + Arrow Rain。
21~40Normalを安定させるSanctuary、Flame Hydra、Swift Surgeを試す。Priestは防御、SorcererはCDR、Rangerは攻撃速度。
41~60Nightmareの壁に備えるCDR、耐性、Life Leechを追加。すぐ交換する低レベル装備に使いすぎない。
61~80火力役を専門化SorcererはLightning/AoE、RangerはPiercing Arrowと高攻撃速度、PriestはTank/Support。
81~100Hell・Torment周回最適化3人、遠距離編成、Solo Rangerを比較し、全能力ではなく周回時間を調整。

Priestの育成

序盤はHeal + Blessing of Might。レベル30前後でCDRと耐久が整ったら、HealをSanctuaryへ替えて比較します。後半はLife LeechとWrath of Heavenも試せますが、v1.00.15以前の異常ダメージやBuff重複に依存した古いルートは使わないでください。

優先度はHP、Damage Absorption、CDR、Armor、属性またはChaos耐性、HP Regen、Movement Speedです。危険時間を生き残り、火力役を動かし続けることが役割です。

Sorcererの育成

序盤はFireball + Lightning。レベル21以降はFlame Hydraを単体火力に使えます。レベル51以降、CDRが高くなればLightning中心が使いやすくなります。終盤のAoEは、範囲を広げても一撃で倒せる間だけ価値があります。

優先度はAttack Damage、CDR、使用スキルと同じ属性、Cast Speed、AoE、即死を防ぐHPまたはLife Leechです。

Rangerの育成

序盤はRapid Fire + Arrow Rain、単体火力が必要ならSwift Surgeを試します。攻撃速度が上がるとPiercing ArrowがWave周回で有効になります。後半はSoloへ移れますが、Act Bossや将来のBalance変更に備えて他Heroも育てます。

優先度はPhysical Damage、Attack Speed、Movement Speed、Critical系、必要最低限のLife Leech・HPです。

Cubeと素材のルール

  • 序盤のSynthesisは空き装備や極端に低いSlotを埋めるために使います。
  • 必須Rune解放のGoldが壁ならAlchemyを使います。
  • Cube Levelに近い装備を投入し、Heroとのレベル差を広げすぎないようにします。
  • Ruby、Sapphire、Topaz、Emerald、Amethyst、耐性、攻撃速度、CDR、Jewelry素材を残します。
  • 強いLegendary、Immortal、Arcanaは、役割が分かるまで消費しません。
  • 次のレベル帯ですぐ交換する装備に希少素材を集中しません。

パーティが行動前に倒れるなら耐久か移動、敵のHPが少し残るなら火力、スキルが遅いならCDRやAttack/Cast Speedを上げます。周回だけ遅い場合は、防御を増やす前にWave数と移動時間を測ります。

最初の大きな壁はNightmare 3-6~3-9 F2P攻略、終盤到達後はTorment 3-9高速周回を確認してください。

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