2026-07-18
Task Bar Hero レベル1~100進行ビルドガイド

育成ビルドはレベルに合わせて変える必要があります。序盤はシステム解放と空き装備の補完、Nightmareは耐久と耐性、Hell・Tormentは速度、集中火力、周回の専門化が重要です。
このルートはPriest、Sorcerer、Rangerを使います。支援兼前衛1人と異なる火力2人をそろえ、HunterやSlayerの有料DLCを必須にしません。
レベル帯別の目標
| Level | 目的 | 行動 |
|---|---|---|
| 1~20 | 3人枠と第2スキル解放 | Rune of CommandとAwakeningを優先。Heal + Blessing、Fireball + Lightning、Rapid Fire + Arrow Rain。 |
| 21~40 | Normalを安定させる | Sanctuary、Flame Hydra、Swift Surgeを試す。Priestは防御、SorcererはCDR、Rangerは攻撃速度。 |
| 41~60 | Nightmareの壁に備える | CDR、耐性、Life Leechを追加。すぐ交換する低レベル装備に使いすぎない。 |
| 61~80 | 火力役を専門化 | SorcererはLightning/AoE、RangerはPiercing Arrowと高攻撃速度、PriestはTank/Support。 |
| 81~100 | Hell・Torment周回最適化 | 3人、遠距離編成、Solo Rangerを比較し、全能力ではなく周回時間を調整。 |
Priestの育成
序盤はHeal + Blessing of Might。レベル30前後でCDRと耐久が整ったら、HealをSanctuaryへ替えて比較します。後半はLife LeechとWrath of Heavenも試せますが、v1.00.15以前の異常ダメージやBuff重複に依存した古いルートは使わないでください。
優先度はHP、Damage Absorption、CDR、Armor、属性またはChaos耐性、HP Regen、Movement Speedです。危険時間を生き残り、火力役を動かし続けることが役割です。
Sorcererの育成
序盤はFireball + Lightning。レベル21以降はFlame Hydraを単体火力に使えます。レベル51以降、CDRが高くなればLightning中心が使いやすくなります。終盤のAoEは、範囲を広げても一撃で倒せる間だけ価値があります。
優先度はAttack Damage、CDR、使用スキルと同じ属性、Cast Speed、AoE、即死を防ぐHPまたはLife Leechです。
Rangerの育成
序盤はRapid Fire + Arrow Rain、単体火力が必要ならSwift Surgeを試します。攻撃速度が上がるとPiercing ArrowがWave周回で有効になります。後半はSoloへ移れますが、Act Bossや将来のBalance変更に備えて他Heroも育てます。
優先度はPhysical Damage、Attack Speed、Movement Speed、Critical系、必要最低限のLife Leech・HPです。
Cubeと素材のルール
- 序盤のSynthesisは空き装備や極端に低いSlotを埋めるために使います。
- 必須Rune解放のGoldが壁ならAlchemyを使います。
- Cube Levelに近い装備を投入し、Heroとのレベル差を広げすぎないようにします。
- Ruby、Sapphire、Topaz、Emerald、Amethyst、耐性、攻撃速度、CDR、Jewelry素材を残します。
- 強いLegendary、Immortal、Arcanaは、役割が分かるまで消費しません。
- 次のレベル帯ですぐ交換する装備に希少素材を集中しません。
パーティが行動前に倒れるなら耐久か移動、敵のHPが少し残るなら火力、スキルが遅いならCDRやAttack/Cast Speedを上げます。周回だけ遅い場合は、防御を増やす前にWave数と移動時間を測ります。
最初の大きな壁はNightmare 3-6~3-9 F2P攻略、終盤到達後はTorment 3-9高速周回を確認してください。
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