2026-07-18
Task Bar Hero F2P Nightmare 3-6~3-9攻略
初心者
F2P
ステージ
Ranger先行とPriest・Sorcererの時間差DeployでNightmare 3-6~3-9を突破する低コスト攻略。装備、素材、スキル、各ステージの判断を解説。

Nightmare 3-6~3-9で3人パーティがすぐ倒れる場合、高額装備を買うだけが解決策ではありません。Rangerに安全な前半を任せ、必要な場面だけPriestとSorcererをDeployする低コストのコミュニティ攻略があります。
これは育成途中の方法であり、常にRangerだけが正解という意味ではありません。レベル50前後でRangerの火力はあるものの、前衛が全Waveを耐えられない時に試します。
事前準備
- Ranger:Rapid Fireと有効な第2スキル。通常敵を先に倒せる物理火力。
- 武器素材:Minor Amethystは序盤の物理ダメージ候補です。
- 防具:Priestが維持できないなら、役立つ防具を一時的にRangerへ移します。
- Accessory:即死防止のHPと、被弾後に戻すLife Leech。
- Priest:終盤投入用のSanctuary + Heal。
- Sorcerer:妨害と追撃用のIce Orb + Blizzard。
在庫整理だけを目的に、有用な耐性装備や物理装備をSynthesisで消費しないでください。壁を越えるまではLockします。
時間差Deployの手順
- Rangerで開始し、危険な攻撃より先に通常敵を倒せるか確認します。
- Rangerが安定している間はPriestとSorcererを待機させます。
- 進行バー50~80%、または危険な最終集団の直前で支援をDeployします。
- Priestが圧力を受け、Sorcererが残敵を遅延・処理します。
- 失敗しても、全員分の装備を買う前に投入タイミングを変えます。
割合は固定ではありません。Rangerが避けられない攻撃を受けるなら早め、追加Heroで初動が遅れるなら遅めにします。
ステージ別チェック
| Stage | 判断 |
|---|---|
| Nightmare 3-6 | 大部分をRangerで進め、終盤やBossだけPriestを投入します。 |
| Nightmare 3-7 | 同じ流れを試し、終盤前にHPが減る時だけ投入を早めます。 |
| Nightmare 3-8 | Ice系の敵を確認します。一撃で倒れるなら速度よりHP・耐性を足します。 |
| Nightmare 3-9 | 最後の20%は全員が必要になりやすいため、まず80%付近のDeployを試します。 |
失敗原因の見分け方
- Rangerが即死:HP、耐性、または先手で倒す火力が不足。
- 生存するが遅い:防御より物理ダメージと攻撃速度を確認。
- PriestがSanctuaryを早く使う:危険Waveで使えるようDeployを遅らせる。
- Sorcererが詠唱前に倒れる:投入時期か最低限の耐久を調整。
- 3人にすると悪化:全員を均等強化せずRanger先行へ戻す。
3-9が安定したら、前のステージと1周時間を比較します。その後はレベル1~100進行ガイドで3人を育て直し、Hell・TormentではSolo Ranger攻略も確認してください。
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