2026-06-08
Task Bar Hero パーティ編成と枠解放

Task Bar Heroのパーティは、各枠に役割を持たせると安定します。永久に最強の編成はありません。安全な進行、反復周回、Boss用で編成を切り替えます。
v1.01.00ではHunterとSlayerが強化され、Priestの移動速度が上昇し、遠距離モンスターの攻撃力が下がりました。近接ヒーローはArmorによる物理ダメージ軽減上限が85%になり、一部のパッシブと耐性値も調整されています。旧ランキングをそのまま使わず再テストしてください。
DLC確認: v1.00.23 で、未購入のDLCクラスが使えてしまう問題と、再接続後に購入情報がリセットされる問題が修正されました。Hunter や Slayer を所持していない場合は、同じ役割を手持ちヒーローで代用して考えます。
基本編成
| 役割 | 候補 | 目的 |
|---|---|---|
| 前衛 | Knight / Priest | 敵の圧力を受けて戦闘を安定させる。 |
| 回復・支援 | Priest | 長いステージやボス戦で失敗率を下げる。 |
| 火力 | Ranger / Hunter / Slayer | 危険な敵を耐久が切れる前に処理する。 |
| 範囲火力 | Sorcerer | 安全なステージの周回速度を上げる。 |
現在の編成判断表
| 目的 | 基準編成 | 変更する条件 |
|---|---|---|
| DLCなし・序盤進行 | Knight + Priest + Ranger | 通常ウェーブで倒れなくなってから火力を増やす。 |
| 高ステージの安全進行 | Knight + Priest + Hunter | 周回速度よりBossとEliteへの圧力を優先する時。 |
| 反復周回 | Priest + Ranger + Sorcerer | 放置失敗で高速周回の利点が消えるならKnightへ戻す。 |
| 物理近接火力 | Knight + Priest + Slayer | v1.01.00後、Slayerの装備とスキルが育っている時に試す。 |
| 単独先制テスト | Ranger | 通常ステージで先制が安定して被ダメージを防ぐ場合だけ使う。 |
序盤安定編成
Knight + Priest + Ranger は、序盤の失敗原因を読みやすい構成です。Knight が前で受け、Priest が回復し、Ranger が安全な位置から削ります。
速さは控えめですが、装備やルーンが不十分な時に安定しやすいのが利点です。
周回編成
安全に勝てるステージでは Priest + Ranger + Sorcerer が使いやすいです。Sorcerer の範囲火力でウェーブを短縮し、Priest が放置中の事故を減らします。
ボス向け編成
ボスや硬い敵で止まるなら Knight + Hunter + Priest を試します。Hunter の集中火力を、Knight と Priest の耐久で支える形です。
Hunter が使えない場合は、手持ちの中で最も安定した単体火力役を使い、Knight または Priest で支えてください。
v1.01.00後のHunterはExplosive Boltが通常攻撃5回、Shock Boltが8回で発動し、Shock Boltの倍率も大きく上がりました。古いガイドでRangerより低く評価されていても再テストする価値があります。SlayerもCrushing BlowとGround Slamが早くなり、HPと移動速度が増えましたが、近接火力を維持できる耐久が必要です。
ヒーロー枠の増やし方
ヒーロー枠はルーン進行で価値が大きく変わります。序盤は細かい火力ノードより、枠を増やすルートを優先すると、パーティ全体の役割が増えて攻略が楽になります。
編成変更の目安
すぐ倒れるなら耐久と回復、勝てるが遅いなら範囲火力、Bossだけ倒せないなら単体火力と支援を増やします。スキル優先度、Solo Ranger、3-10 Boss攻略も確認してください。
次に読むガイド
別の角度で確認したい場合は、初心者ガイド、更新情報、記事一覧に進んでください。