Task Bar Hero 序盤ルート:安定した3人パーティを作り、Cubeを理解してからステージ周回とマーケット用戦利品を考えましょう。

2026-06-09

Task Bar Hero 最強Heroランキング:育成・Boss・周回別

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ティアリスト
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育成、Boss、安定周回、Torment高速周回、F2P価値に分けて判断するTask Bar Heroの最新Tier List。

Task Bar Hero 用途別Heroランキング

Task Bar Heroには、全アカウント・全ステージで常に1位になるHeroはいません。Priestは育成支援、RangerはTorment周回、SorcererはWave初動で最上位になれます。役立つTier Listは、プレイヤーが解決したい問題から決める必要があります。

このランキングは2026年7月29日に確認したv1.01.02環境が基準です。v1.01.00ではHunterとSlayerが強化され、KnightとPriest、近接Armor上限、遠距離Monsterの攻撃力も調整されました。永久的な評価ではなく、現在の判断ガイドです。

v1.01.00で変わったこと

  • HunterはMovement Speed 850、Explosive Boltは基本攻撃5回、Shock Boltは8回で発動し、Shock BoltのScalingも大幅に強化されました。
  • SlayerはMovement Speed 900、Crushing Blowは基本攻撃4回、Ground Slamは7回で発動し、後半PassiveのHPも増えました。
  • KnightとPriestのPassiveが修正され、PriestのMovement Speedは770になりました。
  • Knight、Priest、SlayerのArmorによるPhysical Damage Reduction上限は75%から85%へ上がりました。

用途別の最適候補

用途最適候補理由
レベル上げ・初回攻略Priest、Ranger、Sorcerer回復、単体火力、AoEがそろう無料中心の構成。
Boss攻略Priest、Hunter/RangerPriestが生存時間を作り、v1.01.00で強化されたHunterを有料遠距離候補として再テストする。
安定3人周回Priest、Sorcerer、RangerSorcererがWaveを開き、Rangerが処理し、Priestが支援。
Torment高速周回Ranger、SorcererSolo Rangerは初動を保ちやすく、2人ならWave処理を短縮できる。
F2P価値Priest、Ranger、SorcererHunter・Slayer購入なしで進行チームを完成できる。
近接を使いたいSlayer、次にKnightv1.01.00でSlayerの移動とSkill発動が改善。Knightは防御寄り。

育成Tier List

TierHero理由
SPriest無料DLC、回復、Buff、前衛役を1人で補える。
ARanger、Sorcerer、Hunter火力を分担でき、Hunterはv1.01.00でBoss・遠距離DPS価値が明確に上昇。
BSlayerv1.01.00で強化されたが、近接装備と回復は引き続き必要。
CKnight序盤は扱いやすいが、低火力で後半のClearが遅くなる。

終盤周回Tier List

TierHero理由
SRanger、SorcererRangerはSoloと高速周回、SorcererはWave開始時の範囲処理。
APriest、HunterPriestは安定性、Hunterは新しい移動とSkill発動を終盤で再テストする価値がある。
BSlayer移動と発動回数は改善したが、近接配置は装備依存。
CKnight生存だけでは現在のTorment速度条件を解決しにくい。

Heroごとの選び方

Priest

火力Rotationが回る前に全滅する時に選びます。HP、Damage Absorption、CDR、耐性、隊列に合うMovement Speedを優先します。v1.00.15で修正されたWrath of Heaven異常ダメージやBlessing of Might重複を前提にしません。

Ranger

物理単体火力、高速周回、通常StageのSolo進行に選びます。Attack Speed、Physical Damage、Movement Speedを同時に整えます。先に到着しても何発も必要なら、完成した高速ビルドではありません。

Sorcerer

Bossより敵集団が周回時間を決めている時に選びます。CDRとAoEは、選んだSkillが必要な敵を倒せる間だけ有効です。現在のTorment 3-9実戦ではWave開始役として使われています。

Hunter

DLCを持ち、Crossbowの遠距離単体火力を使いたい時に選びます。v1.01.00以降は古い評価を使わず、Shock BoltとExplosive Boltを再テストしてください。有料という理由ではなく手持ち装備で判断します。

Slayer

近接火力を使いたく、耐久と装備が完成している時に選びます。v1.01.00でMovement Speed、HP Passive、Crushing Blow、Ground Slamが改善しましたが、近接距離に入るため弱い装備では安定しません。

Knight

新規アカウントで単純な前衛が必要な時、またはKnight装備だけが大幅に強い時に選びます。古いTier ListのS評価だけを理由に希少素材を集中しないでください。現在の終盤は火力とテンポが重視されています。

実用的な3編成

  1. F2P進行: Priest + Sorcerer + Ranger
  2. 安定Boss: Priest + Ranger + HunterまたはSorcerer
  3. Torment周回: Solo Ranger、または速度を調整したSorcerer + Ranger + Priest

Skillの切替はレベル1~100進行ガイド、終盤の具体例はTorment 3-9高速周回で確認してください。

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