2026-06-05
Task Bar Hero 1-3と3-9周回比較・5周テスト
ステージ
周回
進行
Task Bar Heroの1-3と3-9を、クリア時間、失敗率、EXP、Gold、箱、ペット、成長報酬の5周テストで比較します。

最適な周回先は最高到達ステージとは限りません。1-3と3-9の比較は、再現できる結果で決めます。短く失敗しない1-3が1時間あたりの有用な進行で勝つなら1-3、3-9の長く難しい周回を安定して完了できる場合だけ3-9を選びます。
現在のクライアントで確認していない正確なドロップ率は掲載しません。同じパーティ、クライアント版、難易度、計測時間で見える報酬を比較します。
1-3と3-9の簡単な選択
| 確認 | 1-3を選ぶ条件 | 3-9を選ぶ条件 |
|---|---|---|
| 安定性 | 放置でほぼ失敗せず回れる。 | 死亡や手動再開なしで放置できる。 |
| 周回速度 | 短い複数周が遅い3-9より多く進む。 | Waveと終点を毎回安定して処理できる。 |
| 成長目的 | 序盤EXP、Gold、安全な放置がまだ役立つ。 | 高エリア進行、装備確認、3-9練習が目的。 |
| ペット目的 | 確認済み対象カウンターが進む。 | 後半の対象を進めながら安定して回れる。 |
| 操作量 | 完全に安全なバックグラウンド周回が必要。 | 最初のテストを監視して失敗原因を修正できる。 |
5周比較
編成、装備、スキル、難易度、クライアント版を変えず、それぞれ5周します。
| 記録 | 使い方 |
|---|---|
| 1周全体の時間中央値 | 1回だけ速い結果の影響を減らす。 |
| 5周中の成功数 | 死亡と再開を周回コストとして見える化する。 |
| EXPとGold増加 | 実際に狙う資源を測る。 |
| ステージまたはMailboxの箱 | 報酬表示と周回性能を分ける。 |
| 有用装備と素材 | 架空の確率を使わず成長価値を残す。 |
| ペットカウンター増加 | 対象解放に使えるルートか確認する。 |
最速記録ではなく、成功周回の中央値と失敗率を比較します。5回中1回失敗するなら、再開時間も含めてください。
目的別の指標
| 目的 | 主指標 | 補助確認 |
|---|---|---|
| レベル上げ | 計測時間あたりEXP | 失敗なしの放置時間 |
| Gold | 計測時間あたりGold | 消費操作で計測がずれていないか |
| 箱 | 計測時間あたりの表示結果 | Mailbox遅延と復旧表示 |
| ペット | 計測時間あたり対象カウンター | 難易度と失敗率 |
| 装備・素材 | テスト中に残した有用結果 | InventoryとMailbox容量 |
1-3から3-9へ移る条件
3-9を安定して完了でき、必要な資源に結び付く時だけ移ります。耐えるが遅いなら武器、範囲、攻撃速度、すぐ倒れるならArmor、回復、Resistance、配置を修正します。
v1.00.24はCommonとStage Treasure Chestの最小獲得クールダウンを短縮し、7月30日のHotfixは復旧報酬の表示を改善しました。ただし、どちらも特定ステージが常に最適だと証明する変更ではありません。
後半はTorment 3-9周回、Nightmare 3-6〜3-9、3-10 Boss攻略へ進んでください。
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